Ostanite u formi

Znanstvenici su dokazali prednosti računalnih igara

Pin
+1
Send
Share
Send

MOSKVA, 27. listopada - RIA News, Strast prema internetskim igrama nije analogna "punopravnoj" ovisnosti o drogama ili alkoholu, budući da im "igrači" ne trebaju sami, već da bi ugušili osjećaj socijalne ili psihološke nelagode, kažu britanski znanstvenici u članku objavljenom u časopisu PeerJ.

"Naša zapažanja pokazuju da igranje može pomoći ljudima u neugodnoj situaciji da to zaborave. To nije neki novi oblik psihološke ovisnosti. Prema tome, ako osoba nije zadovoljna svojim životom, igranje mu postaje privlačno i obrnuto "Rekla je Netta Weinstein sa Sveučilišta Cardiff u Velikoj Britaniji."

Tijekom posljednjih 20 godina, znanstvenici, javne osobe, političari i zabrinuti roditelji žestoko su raspravljali jesu li računalne igre korisne ili štetne i kako mogu utjecati na ponašanje djece i odraslih, kao i na rad ljudskog mozga. Relativno nedavno su se neurofiziolozi zainteresirali za ovo pitanje, otkrivši da neke vrste igara poboljšavaju rad više dijelova mozga, reakcije i pamćenja, dok druge, naprotiv, uzrokuju da se ti odjeli smanje u veličini.

Mnogi protivnici računalnih igara vjeruju da njihove mrežne raznolikosti mogu razviti ovisnost o drogama kod određene skupine ljudi. Prema njima, takvi "igrači" često odbijaju sve oblike kontakta s društvom, radom i učenjem kako bi proveli sve svoje slobodno vrijeme u virtualnom svijetu.

Weinstin i njezine kolege provjerili su da li je to zapravo tako što su okupili skupinu od oko šest tisuća volontera, ljudi u dobi od 20-40 godina, od kojih je polovina bila ovisna o mrežnim igrama (roditelji i prijatelji smatrali su ih žrtvama "kockanja na mreži"), a ostali se nikad nisu igrali.

Oboje su pristali razgovarati sa znanstvenicima i odgovoriti na brojna pitanja vezana za njihov stav prema igrama i ono što se događa u njihovom osobnom i profesionalnom životu. Nakon otprilike šest mjeseci, istraživači su proveli drugo istraživanje i usporedili rezultate.

Prema Weinsteinu, njezin tim nije bio u stanju uhvatiti ozbiljne razlike u ponašanju i načinu života "igrača" i ostalih dobrovoljaca. Prema njenim riječima, odlikovala ih je jednaka razina dohotka, pa su prema prijateljima, rođacima, poslu i drugim običnim stvarima postupali na približno isti način.

Jedina velika razlika bila je koliko su se zadovoljni igrači i ostali dobrovoljci osjećali. Kao što su sami ljubitelji igara rekli, počeli su visjeti na mreži ne zato što im se sviđao ovaj postupak sami, već kako bi se izvukli iz bilo kakvih ozbiljnih problema na poslu i u svom osobnom životu.

Samo jedan posto gejmera reklo je da ih igre natjeraju da napuste ili iznevjere prijatelje ili da se zbog nedostatka pristupa računalu, prijemniku ili telefonu osjećaju nelagodno. Još manji broj ljudi, oko 0,3 posto, rekao je da su zbog igranja imali ozbiljnih problema u životu. Štoviše, oni nesretni ljudi koji su se uspjeli riješiti osjećaja nezadovoljstva tijekom šest mjeseci između birališta obično su promijenili svoj stav prema igrama i prestali ih se zanositi.

Sve to, prema Weinstinu, sugerira da "kockanje" nije stvarna ovisnost, poput alkoholizma i ovisnosti o drogama - ljudi se počinju igrati ne radi samog procesa igre, već zbog želje da "pobjegnu" od stvarnih problema u virtualni svijet. Prema tome, da biste se borili protiv "kockanja", ne morate osobu slati u ambulantu, već je učiniti sretnijom, zaključuju autori.

Pin
+1
Send
Share
Send

Pogledajte video: THE GAME CHANGERS (Travanj 2020).